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KADOKAWAの2027年3月期第1四半期連結決算は、売上高が前年同期比5.3%増となる一方、営業利益は45.5%減少しました。早期退職特別募集施策に伴う割増退職金等として約54億円の特別損失を計上したことで、親会社株主に帰属する第1四半期純損益は45億4000万円の赤字(前年同期は28億5800万円の黒字)となりました。事業別では主力の出版・IP創出事業が営業黒字に転換した一方、ゲーム事業は前年同期の大型タイトル貢献の反動で減収減益となり、アニメ・実写映像事業も製作費高騰により営業赤字となりました。同社は早期退職に伴い第2四半期以降に約11億円の人件費削減効果を見込んでおり、通期純利益予想を下方修正する一方、営業利益予想は据え置いています。
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KADOKAWAが13日発表した2027年3月期第1四半期連結決算(2026年4月1日〜6月30日)は、売上高が前年同期比5.3%増の682億5200万円、営業利益が45.5%減の12億6400万円となりました。経常利益は2.5%増の24億900万円でした。一方、早期退職特別募集施策に伴い特別退職金53億7400万円を特別損失に計上した影響で、親会社株主に帰属する第1四半期純損益は45億4000万円の赤字(前年同期は28億5800万円の黒字)へ転落しました。
セグメント別では、主力の出版・IP創出事業が黒字転換を果たしました。売上高は前年同期比10.2%増の379億6600万円、セグメント利益(営業利益)は11億8700万円(前年同期は9億6700万円の営業赤字)となりました。海外事業の増収に加え、国内での価格改定や返品率改善といった事業構造改革の成果、ヒットタイトルの貢献、電子書籍の伸び、人件費などの費用減少が増益に寄与しました。
アニメ・実写映像事業は増収となったものの赤字に転じました。売上高は前年同期比26.1%増の124億7800万円を確保したものの、セグメント損益は6億6000万円の赤字(前年同期は1億3700万円の黒字)となりました。『Re:ゼロから始める異世界生活』などの人気シリーズを中心に国内外での2次利用展開売上高は伸ばしたものの、継続的なアニメ製作費の高騰が利益を圧迫しました。
ゲーム事業は大幅な減収減益となりました。売上高は前年同期比37.4%減の54億1800万円、セグメント利益は58.8%減の13億9000万円となりました。フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING』などのリピート販売は堅調に推移したものの、大型タイトルが好調だった前年同期からの反動減が響きました。
Webサービス事業は、売上高が前年同期比0.3%増の53億7000万円、セグメント利益が14.0%減の5億9300万円となりました。「ニコニコ」の月額有料会員(プレミアム会員)減少が響いたものの、「ニコニコ超会議2026」の来場者数が前年を上回るなどし、セグメント全体では増収となりました。ただし、ITインフラコストの増加やクリエイター育成投資が重荷となり減益となりました。教育・EdTech事業は、バンタンの新スクール開校やN高等学校等の生徒数増加により、売上高が前年同期比9.1%増の47億8900万円、セグメント利益が4.3%増の8億9500万円となりました。
通期の連結業績予想について同社は、約54億円の特別損失計上を踏まえ、親会社株主に帰属する当期純利益予想を従来の130億円から10億円(前期比21.8%減)へ下方修正しました。一方で、早期退職施策により第2四半期以降に約11億円の人件費削減効果を見込んでおり、売上高3003億円(前期比6.1%増)、営業利益101億円(前期比24.7%増)、経常利益120億円(前期比2.6%増)の予想は従来通り据え置きました。(編集担当:エコノミックニュース編集部/Editorial Desk: Economic News Japan)













