Instagramの認知率が急増 企業の活用方法は?

画・Instagramの認知率が急増 企業の活用方法は?

 無料の画像共有アプリInstagram。いわゆるSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)のひとつで、スマートフォンで撮影した写真を編集・加工してオンラインで多数の人と共有できるサービスだ。T...

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2016年01月13日 09:07

京大がヒト体細胞がiPS細胞に変わる瞬間の可視化に成功

 再生医療のけん引役として多大な期待がかかるiPS細胞。すでに、様々な疾患への適応への臨床実験も行われている。しかし、iPS細胞への再プログラム化は1万分の1以下の頻度でおこる再現性の低い現象であると...

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2016年01月10日 15:52

家電の制御や見える化が簡単に!? HEMSを実現する「Wi-SUN HAN」

Wi-SUN-HAN-画像

 今年4月から、いよいよ電力の小売り自由化が開始される。また、2017年にはガスの小売全面自由化も控えていることもあって、HEMSに対する注目が再燃している。HEMS(ホーム・エネルギー・マネジメント...

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2016年01月09日 19:56

ロボットが映画を見せてくれる時代に

 生活へのロボットの介入はどこまで進むのだろうか。自動で動きまわる掃除機はすでに市民権を得たが、テレビなどを観賞するホームプロジェクタもロボットと化した。  インターネット接続型家電を扱うCerevo...

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2016年01月09日 18:36

ゲーム業界、16年もスマホが中心となるか?

 2014年もそうであったが、15年もゲーム業界の話題はスマートフォン(多機能携帯電話)向けゲームが中心だったような印象がある。それでは、16年も引き続きゲーム業界の中心はスマートフォン向けゲームが占...

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2016年01月03日 20:20

電子書籍市場規模は今後も順調に拡大 19年度は2,900億円規模へ

 インプレスグループでIT関連出版メディア事業、およびパートナー出版事業、デジタルメディア&サービス事業を展開するインプレスのシンクタンク部門であるインプレス総合研究所の調査によると2014年度の電子...

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2016年01月02日 21:26

2016年、ウェアラブル端末の時代がいよいよ到来か?

画・加速するテ_シ_タルヘルスケア市場の形成。アッフ_ルか_先行

矢野経済研究所が2013年に発表したウェアラブル端末の市場規模の推移と予測によると、2016年から17年にかけて、ウェアラブル端末が急成長を遂げると見込んでいる。同社だけでなく、他社の市場予測の多くも...

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2016年01月02日 19:34

省燃費を目指したガソリンエンジンのダウンサイズターボ化が止まらない

Engine_Forecast

 2015年、ガソリンエンジンのターボ(Turbo/過給器)化は、完全に世界の自動車のパワーユニットとしてトレンドになった。独フォルクスワーゲン(VW)社から始まったダウンサイズターボ化は、2015年...

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2016年01月01日 17:24

【2015年振り返り】スマホゲームとコンシューマーゲーム、「対立」から「歩み寄り」へ

 2015年のゲーム業界を振り返ってみた時、まず頭に浮かぶのがコンシューマー(家庭用据え置き機)ゲームと、スマートフォン(多機能携帯電話)向けゲームの関係性だろう。かつてそれらは、ゲームという共通項で...

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2015年12月31日 15:35

ウェアラブルデバイスの利用はまずは業務用から 16年は導入を検討する期間、17年には本格的利用へ

ローム「SynapSensor」

 ウェアラブルデバイスは、2014年は米国Googleの「Google Glass」で一気に盛り上がった。2014年、このGoogle Glassが台風の目となったと言える。そして、2015年もApp...

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2015年12月31日 13:55