「ポケモンGO」からみるIoT・モノとネットワークの本質とは?

画.学生や公務員など、ゲーム無関心層含む32.8%がポケモンGOに興味

今、世界中を巻き込んで大きなブームとなっている「ポケモン GO」。日本国内での配信開始3日後の7月25日の時点ですでに、スマートフォンユーザーの約4割弱がダウンロードして遊んでいることが調査で明らかに...

続きを読む>

2016年07月30日 19:44

スマホで利用しているSNSは「Facebook」と「Twitter」が約4割、「Instagram」が約2割

画.最新スマホEコマース動向、利用者数は5000万人に迫る勢い

 MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女565人を対象に「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施した。  まず、スマートフォンを所有する20~69歳...

続きを読む>

2016年07月28日 08:33

ポケモンGOのプレイ率は約4割 感想は「バッテリーの消耗が激しい」や「とても楽しい」

 今話題の「Pokemon GO(ポケモンGO)」だが、その認知率は9割を超えている。また、約4割がすでにプレイの経験があることがわかった。MMD研究所は、15歳から69歳の男女1,949人を対象に「...

続きを読む>

2016年07月28日 08:12

15年の国内MPS市場の売上額は前年比20.6%の増の557億8,000万円

 IT専門調査会社 IDC Japanは、国内マネージドプリントサービス(MPS: Managed Print Services)市場の2015年ベンダー競合分析結果を発表した。  MPSは、企業のオ...

続きを読む>

2016年07月27日 07:31

病院での待ち時間軽減や自動チェックイン、2016年中にも実現

画.病院て_の待ち時間軽減や自動チェックイン、2016年中にも実現

 高齢者人口の増加に伴い医療機関の利用者も増加し、長い待ち時間が課題となっている。@nifty何でも調査団によるアンケート調査では、病院の待ち時間の限界を「1時間」とする人が全体の44%という結果にな...

続きを読む>

2016年07月26日 07:49

国内クライアント仮想化関連市場2020年には6,611億円に拡大

 IT専門調査会社IDC Japanの予測によれば、国内クライアント仮想化ソリューション市場は、2020年には6,611億円まで拡大。15~20年の年間平均成長率は8.0%とのこと。20年の法人向けク...

続きを読む>

2016年07月25日 07:43

進化を続けるドローン。長時間飛行を可能とする秘密とは?

画.ト_ローンて_の救護活動実用に向けての試験を富士山て_実施

近年、何かと話題になることの多いマルチコプター「ドローン」。安全面での課題はあるものの、これまでのラジコンヘリやラジコン飛行機などとは比べ物にならない操作性と、ビデオカメラなどを搭載しての空中撮影も容...

続きを読む>

2016年07月23日 19:47

IoT化で教育現場を革新 内田洋行とインテルが協業へ

画.IoT化て_教育現場を革新 内田洋行とインテルか_協業へ

 内田洋行とインテルは教育分野でのIoT化推進において協業することを発表した。内田洋行は教育現場へのICTシステムの導入で多くの実績を持っていて、先端的技術を教育支援にも活かしてきたインテルとの協業に...

続きを読む>

2016年07月21日 08:41

スマホ市場は需要が一巡 アクセサリー市場も初期市場とは違う消費者ニーズが

画:大人気「スマホケース」に一石?使わない派の意見とは

 シード・プランニングは、スマートフォン/タブレットユーザーの周辺機器・アクセサリー購入動向調査を実施し、その結果をまとめまた。  それによると、スマートフォン市場は需要が一巡し、アクセサリー市場も初...

続きを読む>

2016年07月21日 08:29

瞬間的な表情を捉える感情認識AIの活用、日本でも始まる

画.瞬間的な表情を捉える感情認識AIの活用、日本て_も始まる

 感情認識AIを開発する米Affectivaは、企業向けITサービスを展開するCACとの日本国内初となる販売代理店契約を結び、サービスとソフトウェアの国内販売を開始した。同社は5月に1400万ドルの資...

続きを読む>

2016年07月20日 08:36