ポケモンGOで世界中が湧いた2016年。ゲーム業界は、家庭用とスマホゲームの境界線が崩壊

画・ゼンリン 位置情報ゲーム用の地図データを提供開始

 ファミ通などゲーム業界からの正式な発表はまだないが、2016年のゲーム業界・ゲームソフトメーカーの動きを振り返ってみたい。  ゲーム専用機・ソフトの動向を探ることで、2016年のゲーム業界の行方を大...

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2016年12月30日 10:29

半導体製造の次世代プロセス「ナノインプリント技術」とは DICが対応レジスト用樹脂を開発

 スマートフォンなど様々な電子機器の小型化、高機能化を実現するため、内蔵する半導体集積回路は微細化による高集積化が進められてきた。これまではフォトリソグラフィ技術を発展させることで回路パターンの微細化...

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2016年12月29日 11:03

ハイレゾ音源のダウンロード配信数 15年は前年比2倍と大きく拡大 今後も拡大続く

 GfKジャパンは、主要ハイレゾ音源配信サイトにおけるダウンロード実績に基づく「ハイレゾ音源ダウンロード市場レポート」の提供を開始した。これに伴い、ハイレゾ音源ダウンロードの市場概況を発表した。  従...

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2016年12月29日 09:16

法人向け市場のタブレット出荷台数の2015年~2020年の年間平均成長率はマイナス4.8%

 IT専門調査会社 IDC Japanは、2016年5月時点の予測に基づいた国内法人向けタブレット市場の2016年~2020年における産業分野別予測を発表した。  それによると、法人向け市場のタブレッ...

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2016年12月29日 09:11

産総研が低濃度のウイルスを簡便に検出できるバイオセンサーを開発

 世界の物流や交通規模の拡大、地球温暖化に伴い、感染症の爆発的な拡散や、広範囲にわたる食中毒などのリスクは増大している。身近なところでは、季節性インフルエンザウイルスやノロウイルスなどの感染症の拡大が...

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2016年12月29日 09:08

2020年にかけて「収集可能なデータの最大化」をけん引するのがIoT

 IT専門調査会社 IDC Japanは、IoT(Internet of Things)とコグニティブ(Cognitive Systems:一般的に「人工知能」や「AI」と呼ばれる分野)の2つの技術に...

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2016年12月28日 20:11

デジタルを活用したCRMでの3つの注目すべきテクノロジーとは

顧客自らがさまざまなデジタル・チャネルを自在に操るようになった現在、多くの企業では、自社が持つ価値をデジタル・チャネルを通じてどのように顧客へ提供するかが課題となっている。そのため、デジタルを活用した...

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2016年12月28日 08:18

「ニセマリオ」にご注意を 不正アプリ蔓延

画・「ニセマリオ」にこ_注意を 不正アフ_リ蔓延

 任天堂<7974>の人気ゲーム「マリオ」の偽物がマーケットに蔓延している。ウイルス対策ソフトを製造・販売しているトレンドマイクロ社によると、2012年から今年11月までに「mario」をタイトルに含...

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2016年12月28日 08:11

Instagramユーザー数6億人突破 過去最高の勢い

画・Instagramユーサ_ー数6億人突破 過去最高の勢い

 米Instagramは現地時間の12月16日、月間アクティブ利用者数が6億人を突破したことを発表。特に今年6月に5億人を突破した後、半年で1億人もの利用者が増加し、急激にユーザー数を獲得している。 ...

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2016年12月27日 08:27

15年のメカトロニクスパーツ市場は1兆6,064億円 16年は一時縮小が見込まれるもののその後は堅調に拡大

 欧州のIndustrie4.0や米国のIndustrial Internetなど、ICTを活用した生産システムの構築が進んでいる。これを受け、富士経済は、デジタル化やIoT対応、クラウドによるネット...

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2016年12月27日 08:16