無料WiFiで訪日外国人+観光客を取り込むインバウンド・ビジネスが加速

画・無料WiFiで訪日外国人+観光客を取り込むインバウンド・ビジネスが加速

 昨年、訪日外国人数は1,300万人を超えた(国土交通省観光庁発表)。今年はさらに、JTBが昨年12月に発表した予測では、1,500万人を超えるという。2020年の東京オリンピックに向け今後、まずまず...

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2015年01月13日 10:12

拡がるインターネット販売、次世代通信デバイスもネットで買える時代に

Wi-SUNモジュール

 インターネットの急激な普及とネット通販需要の拡大に伴って、eコマース(EC、電子商取引)市場が目覚ましい成長をみせている。2014年8月に経済産業省が発表した「電子商取引に関する市場調査」をみると、...

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2015年01月10日 19:24

日本の音楽業界はストリーミングサービスに対応できるか

画・【2015年展望】日本の音楽業界はストリーミンク_サーヒ_スに対応て_きるか

 2014年、日本の年間CDシングルランキングは1位「ラブラドール・レトリバー」、2位「希望的リフレイン」、3位「前しか向かねえ」(いずれもAKB48)で、すべて推定売上枚数は100万枚以上(オリコン...

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2015年01月08日 12:37

スマホゲーム市場、2015年も競争激化の気配

 すでに国内では飽和状態にあり、大きな業績拡大をはかることがむつかしいことから、各社ともに中国などのアジア地域に視線を注ぎ始めているスマートフォン(多機能携帯電話)向けゲーム市場だが、しかしだからと言...

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2015年01月08日 09:02

進化するスマートフォンの陰に新型センサあり

ローム カラーセンサ-1

 スマートフォンやタブレットPCの爆発的な普及に伴って、それらに搭載されるセンサ技術の発展が目覚しい。言うまでもなく、スマートフォンの小さな筐体の中は、最新技術の宝庫だが、その最たるものがセンサである...

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2015年01月03日 19:15

ピーク迎えたスマホゲーム市場 来年のゲーム業界は中国市場がカギか

画・【2014年振り返り】ピーク迎えたスマホゲーム市場 来年のゲーム業界は中国市場がカギか

 スマートフォン向けアプリゲーム(スマホゲーム)の台頭と家庭用ゲームの苦戦。2014年のゲーム業界は、前年から続くその傾向がさらに加速した年だった。年末商戦を迎えた12月も家庭用ゲーム市場の苦戦は続い...

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2015年01月03日 17:34

音楽市場のキーワードは「ストリーミング」と「ハイレゾ」

画・【2014年振り返り】音楽市場のキーワードは「ストリーミング」と「ハイレゾ」☆

 2014年の音楽業界におけるキーワードは「ストリーミングサービス」と「ハイレゾ」だった。世界的には、ストリーミングサービスの普及によりCD時代から配信時代へとさらに大きく発展した年だったが、日本はそ...

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2015年01月03日 17:27

市場飽和により海外展開を急ぐスマホゲーム市場

 2014年、最も話題となったスマートフォン(多機能携帯電話)ゲームは何だろうか?ユーザーそれぞれによって挙げるゲームは異なるだろうが、しかしここで筆者がガンホー<3765>が運営する「パズル&ドラゴ...

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2015年01月02日 16:43

Google Glassが台風の目となった14年のウェアラブル端末市場

 ウェアラブル端末市場は、MM総研によると我が国では2013年度には40万台、2020年度には600万台を超えるまでに成長し、米国においては1,500万台を超える規模になると予測している。市場自体も拡...

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2014年12月31日 16:03

14年は自費出版や専門書が牽引し電子書籍市場は順調に拡大

 電子書籍市場は、スマートフォンやタブレットユーザーの増加などでユーザーは増加し、市場は拡大の一途をたどっている。2014年も順調に市場は拡大、雑誌や書籍・コミックのみならず専門書など新しいプラットフ...

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2014年12月31日 10:25