特化型キュレーションメディア 上位4メディアで1年以内に利用者数3倍に

 視聴行動分析サービスを提供するニールセンは、キュレーションメディアのなかでも特定のジャンルやターゲットを設定した「特化型キュレーションメディア」の利用者状況について、2016年6月度のデータをもとに...

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2016年08月09日 12:27

「ポケモンGO」、日米でのユーザー像の違いが明らかに

画.「ホ_ケモンGO」、日米て_のユーサ_ー像の違いか_明らかに

 日本国内で7月22日に配信されて以来、陰りが見えないスマホ向けARゲーム「ポケモンGO」。社会現象を巻き起こしている同ゲームをプレイするのはどのようなユーザーなのか。ゲーム総合情報メディア「ファミ通...

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2016年08月08日 17:03

経産省、サイバーセキュリティー人材の育成に注力 専門家育成機関開設へ

画.経産省、サイハ_ーセキュリティー人材の育成に注力 専門家育成機関開設へ

 近年、企業や国の機関、重要インフラへのサイバー攻撃が急増するなか、日本では圧倒的にサイバーセキュリティ人材が不足しているといわれている。東京五輪・パラリンピックに向けての環境整備やインフラのICT化...

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2016年08月08日 16:33

音楽鑑賞に利用したサービスは「YouTube・ニコニコ動画など」が最多

 ドゥ・ハウスは、自社のインターネットリサーチサービス『myアンケートASP』を利用し、『モラタメ.net』会員のうち20歳以上69歳以下の男女を対象に「音楽鑑賞」に関するWEBアンケートを実施した。...

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2016年07月31日 18:23

「ポケモンGO」からみるIoT・モノとネットワークの本質とは?

画.学生や公務員など、ゲーム無関心層含む32.8%がポケモンGOに興味

今、世界中を巻き込んで大きなブームとなっている「ポケモン GO」。日本国内での配信開始3日後の7月25日の時点ですでに、スマートフォンユーザーの約4割弱がダウンロードして遊んでいることが調査で明らかに...

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2016年07月30日 19:44

スマホで利用しているSNSは「Facebook」と「Twitter」が約4割、「Instagram」が約2割

画.最新スマホEコマース動向、利用者数は5000万人に迫る勢い

 MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女565人を対象に「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施した。  まず、スマートフォンを所有する20~69歳...

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2016年07月28日 08:33

ポケモンGOのプレイ率は約4割 感想は「バッテリーの消耗が激しい」や「とても楽しい」

 今話題の「Pokemon GO(ポケモンGO)」だが、その認知率は9割を超えている。また、約4割がすでにプレイの経験があることがわかった。MMD研究所は、15歳から69歳の男女1,949人を対象に「...

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2016年07月28日 08:12

15年の国内MPS市場の売上額は前年比20.6%の増の557億8,000万円

 IT専門調査会社 IDC Japanは、国内マネージドプリントサービス(MPS: Managed Print Services)市場の2015年ベンダー競合分析結果を発表した。  MPSは、企業のオ...

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2016年07月27日 07:31

病院での待ち時間軽減や自動チェックイン、2016年中にも実現

画.病院て_の待ち時間軽減や自動チェックイン、2016年中にも実現

 高齢者人口の増加に伴い医療機関の利用者も増加し、長い待ち時間が課題となっている。@nifty何でも調査団によるアンケート調査では、病院の待ち時間の限界を「1時間」とする人が全体の44%という結果にな...

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2016年07月26日 07:49

国内クライアント仮想化関連市場2020年には6,611億円に拡大

 IT専門調査会社IDC Japanの予測によれば、国内クライアント仮想化ソリューション市場は、2020年には6,611億円まで拡大。15~20年の年間平均成長率は8.0%とのこと。20年の法人向けク...

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2016年07月25日 07:43