市場飽和により海外展開を急ぐスマホゲーム市場

 2014年、最も話題となったスマートフォン(多機能携帯電話)ゲームは何だろうか?ユーザーそれぞれによって挙げるゲームは異なるだろうが、しかしここで筆者がガンホー<3765>が運営する「パズル&ドラゴ...

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2015年01月02日 16:43

Google Glassが台風の目となった14年のウェアラブル端末市場

 ウェアラブル端末市場は、MM総研によると我が国では2013年度には40万台、2020年度には600万台を超えるまでに成長し、米国においては1,500万台を超える規模になると予測している。市場自体も拡...

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2014年12月31日 16:03

14年は自費出版や専門書が牽引し電子書籍市場は順調に拡大

 電子書籍市場は、スマートフォンやタブレットユーザーの増加などでユーザーは増加し、市場は拡大の一途をたどっている。2014年も順調に市場は拡大、雑誌や書籍・コミックのみならず専門書など新しいプラットフ...

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2014年12月31日 10:25

2014年、コンシューマーゲームは衰退したのか?

 2014年、スマートフォン(多機能携帯電話)向けゲームも含む広い意味でのゲーム市場を振り返ってみた場合、やはりコンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)がスマートフォン向けゲームに押された感の否めない1年...

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2014年12月30日 20:58

「LINE」を使っている割合が最も高い年代は?

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 日々の生活にすっかり欠かせないものとなったSNS。FacebookにTwitter、LINEの3強に加え、米フェイスブック傘下のInstagramも、若者を中心に爆発的な流行を見せている。先日はつい...

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2014年12月27日 19:53

NTT西日本ら、奈良でテレビ電話による高齢者見守りサービストライアルを開始

 本格的な超高齢社会を迎え、「介護費用の増大」や「ホームヘルパーの人材不足」が大きな社会問題となっている。高齢者の独り暮らしや高齢者夫婦の暮らしは、本人たちにとっても、周囲にとっても、心配はつきない。...

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2014年12月27日 15:19

クラウドソーシング「続けて利用したい」8割 市場拡大は確実か

ネットを介して、個人や法人が仕事を請け負う「クラウドソーシング」が拡大している。矢野経済研究所によると、13年度の市場規模は、仕事依頼金額ベースで前年度比101.7%増の215億円。14年度には「一般...

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2014年12月25日 09:47

NTTコム、格安SIMで容量繰り越しサービスを開始

 現在スマートフォン(多機能携帯電話)市場においては、余った通信容量の繰り越しサービスは当たり前の流れになりつつある。各携帯会社ともに、そうした「繰り越しサービス」を行い、顧客の流出や新規顧客の獲得に...

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2014年12月23日 11:10

青色光を当てると昆虫が死ぬ 東北大が発見 害虫防除技術開発に期待

 東北大学大学院農学研究科の堀雅敏准教授の研究グループは10日、青色光を当てると昆虫が死ぬことを発見したと発表した。  紫外線の中でも波長が短いUVCやUVBは生物に対して強い毒性をもつことが知られて...

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2014年12月21日 14:07

シャープ、赤や緑を鮮明に映す8K用新技術を開発

 はたして今の若い人たちが、昔(たとえば、筆者が子供の頃であった20年ほど前)のテレビの画質を見たら、どう感じるのだろうか?画質そのものよりもまず、テレビ本体の大きさ、厚さに驚くかもしれないし、あるい...

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2014年12月21日 12:51