ピーク迎えたスマホゲーム市場 来年のゲーム業界は中国市場がカギか

画・【2014年振り返り】ピーク迎えたスマホゲーム市場 来年のゲーム業界は中国市場がカギか

 スマートフォン向けアプリゲーム(スマホゲーム)の台頭と家庭用ゲームの苦戦。2014年のゲーム業界は、前年から続くその傾向がさらに加速した年だった。年末商戦を迎えた12月も家庭用ゲーム市場の苦戦は続い...

続きを読む>

2015年01月03日 17:34

音楽市場のキーワードは「ストリーミング」と「ハイレゾ」

画・【2014年振り返り】音楽市場のキーワードは「ストリーミング」と「ハイレゾ」☆

 2014年の音楽業界におけるキーワードは「ストリーミングサービス」と「ハイレゾ」だった。世界的には、ストリーミングサービスの普及によりCD時代から配信時代へとさらに大きく発展した年だったが、日本はそ...

続きを読む>

2015年01月03日 17:27

市場飽和により海外展開を急ぐスマホゲーム市場

 2014年、最も話題となったスマートフォン(多機能携帯電話)ゲームは何だろうか?ユーザーそれぞれによって挙げるゲームは異なるだろうが、しかしここで筆者がガンホー<3765>が運営する「パズル&ドラゴ...

続きを読む>

2015年01月02日 16:43

Google Glassが台風の目となった14年のウェアラブル端末市場

 ウェアラブル端末市場は、MM総研によると我が国では2013年度には40万台、2020年度には600万台を超えるまでに成長し、米国においては1,500万台を超える規模になると予測している。市場自体も拡...

続きを読む>

2014年12月31日 16:03

14年は自費出版や専門書が牽引し電子書籍市場は順調に拡大

 電子書籍市場は、スマートフォンやタブレットユーザーの増加などでユーザーは増加し、市場は拡大の一途をたどっている。2014年も順調に市場は拡大、雑誌や書籍・コミックのみならず専門書など新しいプラットフ...

続きを読む>

2014年12月31日 10:25

2014年、コンシューマーゲームは衰退したのか?

 2014年、スマートフォン(多機能携帯電話)向けゲームも含む広い意味でのゲーム市場を振り返ってみた場合、やはりコンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)がスマートフォン向けゲームに押された感の否めない1年...

続きを読む>

2014年12月30日 20:58

「LINE」を使っている割合が最も高い年代は?

EN_0210_50

 日々の生活にすっかり欠かせないものとなったSNS。FacebookにTwitter、LINEの3強に加え、米フェイスブック傘下のInstagramも、若者を中心に爆発的な流行を見せている。先日はつい...

続きを読む>

2014年12月27日 19:53

NTT西日本ら、奈良でテレビ電話による高齢者見守りサービストライアルを開始

 本格的な超高齢社会を迎え、「介護費用の増大」や「ホームヘルパーの人材不足」が大きな社会問題となっている。高齢者の独り暮らしや高齢者夫婦の暮らしは、本人たちにとっても、周囲にとっても、心配はつきない。...

続きを読む>

2014年12月27日 15:19

クラウドソーシング「続けて利用したい」8割 市場拡大は確実か

ネットを介して、個人や法人が仕事を請け負う「クラウドソーシング」が拡大している。矢野経済研究所によると、13年度の市場規模は、仕事依頼金額ベースで前年度比101.7%増の215億円。14年度には「一般...

続きを読む>

2014年12月25日 09:47

NTTコム、格安SIMで容量繰り越しサービスを開始

 現在スマートフォン(多機能携帯電話)市場においては、余った通信容量の繰り越しサービスは当たり前の流れになりつつある。各携帯会社ともに、そうした「繰り越しサービス」を行い、顧客の流出や新規顧客の獲得に...

続きを読む>

2014年12月23日 11:10