今回のニュースのポイント
バンダイナムコホールディングスの2026年4~9月期連結決算は、売上高が前年同期比13.1%増の7,284億円、営業利益が27.3%増の1,343億円となりました。ガンプラや一番くじ、カード商材が好調なトイホビー事業が増益をけん引した一方、大型新作の反動があったデジタル事業は減益でした。同社は通期営業利益予想を従来の1,850億円から2,260億円へ上方修正したほか、カナダのゲーム開発子会社の解散・清算を決定しました。
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バンダイナムコホールディングスが2026年11月10日に発表した2027年3月期第2四半期累計(2026年4~9月期)連結決算(日本基準)は、売上高が前年同期比13.1%増の7,284億7,100万円、営業利益が同27.3%増の1,343億1,700万円となりました。経常利益は同29.5%増の1,426億8,200万円、親会社株主に帰属する中間純利益は同26.1%増の995億1,100万円でした。トイホビー事業の好調が連結業績をけん引しました。同社は上期の進捗を踏まえ通期連結業績予想を上方修正し、営業利益予想を従来の1,850億円から2,260億円へと410億円引き上げました。
上期の利益拡大をけん引したのはトイホビー事業です。売上高は前年同期比29.6%増の4,120億4,000万円、セグメント利益は同55.4%増の1,010億8,700万円となりました。国内外でガンプラや一番くじなどのハイターゲット層向け商品、トレーディングカードゲーム、ガシャポン、菓子・食品が好調に推移しました。IP別ではガンダムシリーズ、DRAGON BALL、ONE PIECE、たまごっち等の定番商品が寄与しました。なお、同事業では北米子会社で米国追加関税に係る還付金を計上しており、増益には一過性要因も含まれます。還付金の金額は資料内で個別に開示されていません。
決算補足資料のIP別売上高によると、グループ主要会社の消去前売上高は、ONE PIECEが前年同期の695億円から788億円へ、DRAGON BALLが651億円から700億円へ拡大しました。一方、機動戦士ガンダムは1,272億円から1,223億円へ減少しました。ただし国内トイホビー事業に限ると、機動戦士ガンダムは493億円から589億円へ増加し、ONE PIECEも482億円から583億円へ伸長しています。ガンダムは国内トイホビーで増加した一方、グループ全体では減少するなど集計範囲により動向が異なります。なお、これらは管理数値であり連結売上高と単純合算できません。
一方、デジタル事業は減収減益となりました。売上高は前年同期比6.1%減の2,174億4,300万円、セグメント利益は同25.5%減の278億3,400万円でした。ネットワークコンテンツでは主力アプリタイトルが安定運営を継続したものの、売上高は前年同期の1,172億円から1,053億円へ減少しました。家庭用ゲームでは前年同期に世界向け大型新作タイトルが発売された反動や、新規タイトルの初期費用計上が影響しました。家庭用ゲームの上期販売数量は前年同期の2,294万2,000本から1,790万8,000本へ減少しています。トイホビーの好調とは対照的な推移となりました。
同社は通期の売上高と各段階利益の予想を引き上げました。売上高予想を従来の1兆3,500億円から1兆4,800億円(前期比9.8%増)へ1,300億円引き上げ、営業利益予想は従来の1,850億円から2,260億円(同19.3%増)へ410億円引き上げました。経常利益は2,370億円(470億円増額)、親会社株主帰属当期純利益は1,620億円(320億円増額)へ修正しました。セグメント別の通期売上高見通しでは、トイホビー事業を6,900億円から8,400億円へ引き上げた一方、デジタル事業は4,600億円から4,400億円へ引き下げています。中間配当は1株25円と決定され、期末配当予想は未定です。
同社は同日、カナダのゲーム開発子会社Reflector Entertainment Ltd.の解散・清算を決定したことも発表しました。今後の事業計画や収益性などを検討した結果、事業終了を決めました。これに伴い2027年3月期第3四半期以降の連結決算で約2,100万ユーロ(約35億円)の特別損失を計上する見込みです。具体的な計上時期や金額は精査中であり、清算手続きの完了時期も未定です。なお、この特別損失見込みが修正後の通期純利益予想にどのように反映されているかは資料上で確認できません。(編集担当:エコノミックニュース編集部/Editorial Desk: Economic News Japan)













